图库 - 原神
从 P 站搜集的我喜欢的一些原神主题插画。
[{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/VHSthRDnlW7mz2X.jpg","alt":"七七x可丽.jpg"},{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/gI5ZlU8xmDeonPz.png","alt":"可丽 派蒙.png"},{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/39SQVLolryCPAfG.png","alt":"迪奥娜 七七 可丽.png"},{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/4DZCsXapc7J2hWI.png","alt":"得意派蒙.png"},{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/CsvWQSxOofH6Gnd.png","alt":"迪奥娜.png"},{"url":"https://i.loli.net/2020/12/23/HfgTUmWuckPQ75A.jpg","alt":"派蒙.jpg"},{"ur ...
我在 赛博朋克 2077 中获得的极品武器
当我发现赛博朋克和其他 RPG 游戏一样,制造武器的属性是完全随机的,我就刷上头了。还好这是一款单机游戏,可以用存档读档大法刷到自己满意为止,毕竟造一把大师金枪实在是太费材料了。
守望 - 动能狙击枪
派南支线任务给的狙,自带消音,拉栓动作炫酷,所以就做大师了,为了暴击 + 爆伤的副属性,用读档大法刷了半小时
爆头倍率是唯一的遗憾,但是依旧可以打出 1w2 起步的爆头伤害,不管是远程暗杀亦或冲锋贴脸都非常爽。
前奏 - 动能手炮
新手期在街边捡到的第一把金枪,因为手感上架,就做大师了。
这 NMD, 100% 暴击 + 200% 爆伤 就离谱好吗,我当时升级的时候就觉得这什么东西啊,爆头倍率也是手炮祖传的离谱,这就是黑桃A吗,i了i了
觉 - 武士刀
主线前往淦碧大厦,屋顶直升机拾取的荒坂三郎的武士刀,特点是保底爆伤 510%
我做主线的时候还不知道这里有武士刀白嫖,还是后来卡 BUG 进去拿的。
做大师的时候,爆伤是随机的,看到 620% 我直接惊呆了,唯一可惜暴击没刷到 100%
武士刀祖传的炫酷,自带概率肢解秒杀的 perk,我还刷出来了 20% 的流血,一刀干不死还有 DO ...
赛博朋克 2077 预载时间已公开!
好耶
别再尼玛跳票了,我的手已经按在泥头车的钥匙上了,要是再跳票我就把钥匙拧下去油门踩死!
关于我在一年半以前就预购了这件事《赛博朋克 2077》这款游戏我是第一时间预购的。
早些年就听说过赛博朋克这部作品,但是没有深入研究过,只知道原作是一部小说,并且有衍生的桌游作品,并且在 B 站看过外国人跑团的视频。一听到这个题材就觉得,超级适合做成那种类似 GTA 的大地图 RPG 游戏有木有!
然后就在 2019 年 6 月,我无意间看到了手机上的新闻推送:“《赛博朋克 2077》游戏开放预购”。
我刚开始还以为是新的桌游,点开一看——
嗯?电子游戏?
嗯??RPG 游戏??
嗯???FPS 射击游戏???
我:!!!麻吉得斯???
本来是很激动的,但一看到 298 人民币的高昂价格,我有些踌躇不定,毕竟我是没有独立经济能力的学生,要我在穿衣吃饭以外的领域瞬间花掉 300 块钱还是很心疼的。
直到我再往下翻,游戏开发商一栏赫然写着“CD PROJECT RED”。
我啪的一下就预购了,很快啊
因为我玩过 CDPR 的巫师系列,我知道这款游戏品质稳了。
关于游戏跳票大半 ...
利用 Coding 平台制作图床
这个主意不是我想到的,是不知名的鬼才前辈想到的,就是利用国内的代码管控平台制作图床,改善图片上传以及加载速度,而且还不要钱。
首先放一个成品:
接下来记录一下步骤。
准备工作:配置 Coding
新建组织
新建项目
新建代码仓库
新建个人访问令牌
准备工作:安装 VScode 插件
名称: Markdown ImageID: hancel.markdown-image说明: Easy to insert a image to markdown版本: 1.0.9发布者: Hancel.LinVS Marketplace 链接: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=hancel.markdown-image
设置 Markdown Image 插件这个插件的设置有中文说明,按照说明配置就可以了。
使用方法复制图片 → 进入 VScode → 在需要插入图片的地方右键 → 粘贴图片
注:杀毒软件可能报错“PowerShell 注入攻击”,选择忽略即可。
作者的话贼好用,孩子很满意。
博客更新:新主题butterfly!
今天久违地更新了博客,这次更新的主要内容是使用了 butterfly 作为全新的博客主题。
在此之前,博客一直使用的是 indigo 主题,因为原作者放弃维护了,bug 修复以及新功能都需要自己动手去实现,这很浪费精力。
因此我尝试了这款久闻大名的“蝴蝶”主题,令我喜出望外的是,这款主题真的太好看了,而且自定义项目琳琅满目,非常对我的胃口!!!
因为定制化选项很多,以及有自己的额外需求,因此想达到满意的效果还要慢慢调整。另外 butterfly 使用 pug 模板引擎,与我熟悉的 ejs 语法有一定区别,需要我慢慢摸索并熟悉。
Wjghj Wiki 站点升级成功
https://www.wjghj.cn 以及 https://common.wjghj.cn 已成功从腾讯云迁移到阿里云,网站程序已升级为 MediaWiki 1.35.0。
简述本次迁移迁移了“小鱼君和他的朋友们”(主站台)以及“万界规划局静态资源数据库”(common)两个由 MediaWiki 驱动的网站。
本次迁移为全量迁移,即整站数据库以及媒体资源均被迁移,相较以往,每次网站升级都是简单粗暴的删库然后导入页面,这次的升级满满的技术力 #叉腰#
维基农场构架本次更新因为站长偷懒的缘故,首次研究并部署了“维基农场”构架的网站。
以往这两个网站在物理磁盘上分别位于两个文件夹并且拥有各自的程序文件,本次迁站两个站点共用一个 MediaWiki 软件,但是连接了各自的数据库,并各自拥有部分独立的设置。
为什么说这是偷懒的结果呢,因为这个改动为后期维护打下了基础,使得之后升级网站的工作量减小为原本的 1/2,果真是小天才呢,就是头发掉少了不少。
用户资料合并本次升级还有一个大亮点,不仅保留了用户数据,而且合并了两个 wiki 的用户数据,也就是说如果你曾经在“小鱼君和他的朋 ...
反向一口好奶——我抽到七七了
啥时候给个可莉或者七七我就删掉这句话。—— 昨天的博客
我想佛祖许愿:“我想要一个七七。”
佛祖:“好,很有精神!”
原神真香
最近米哈游的新游戏《原神》开启公测了,这款游戏预计同时支持 PC、Android、iOS、PlayStation 以及 Switch 平台,账号共通且支持最多 4 人联机。
一开始我也是站在反方那一边的,因为这款游戏实在是太碰瓷了,望过去第一反应一定是“尼玛这不就是塞尔达旷野之息吗”,因为曾经游玩过塞尔达,因此在最初就对原神这款游戏产生了负面的看法。
直到 2020 年 9 月 15 日……
怀着“我倒要看看这是什么货色”的心情,我下载了原神 PC 版。
游戏感受
太长不看版:我认为《原神》是一款优秀的游戏,我喜欢它。
个人感受,勿喷,骂啥都是你对……
碰瓷是真的碰瓷,缝合是真的究极缝合怪,但我说不出来为什么,就是一边骂一边玩,玩着玩着上头……对我来说能让我开心就达到了玩游戏的目的。
美术风格和画面原神的美术风格和画面表现非常优秀,毋庸置疑,如果它作为一款手游,确实是一款具有冲击力的产品,我可以打 80-90 分,但是放在 PC 以及主机平台,可能勉强算及格。
配音配音震撼我妈,这中配,彳亍!另外,日配有点色色的,你跑个步还能娇喘是弄啥呢,我舍友还以为我在搞颜色……
剧情剧情中规中矩 ...
优雷卡奶妈文理技能搭配
本博客更新于国服 5.18 版本
最终幻想 14「禁地优雷卡·巴尔德西昂兵武塔」治疗职业文理技能搭配
一般的,攻略巴尔德西昂兵武塔(以下简称BA)的小队中有两名奶妈,根据负责的 buff 划分为“勇气奶”以及“醒神奶”。
顾名思义,一个主要负责技能文理勇气,提高队友的攻击力;另一个主要负责技能文理醒神,为队友提供超快的魔素板恢复力。
常驻英杰的加护
文理技能
合成配方
简要说明
英杰的加护
术士的记忆 + 斗士的记忆 + 重骑兵的记忆
增加血量,死亡有概率复活
两名奶妈都要单独合成一个英杰的加护,并在进入 BA 时砸掉然后使用。不推荐在进入 BA 前使用,因为在打前置任务“不明飞行物”的时候可能会暴毙并触发/失去英杰的 buff(血妈亏)
然后再按照自己的分工合成以下组合:
勇气奶
文理技能
合成配方
简要说明
圣骑士的记忆
重骑兵的记忆 + 文理治疗 + 文理石肤
增加血量,提高治疗量
文理勇气
守护者的记忆 + 祭司的记忆 + 武人的记忆
提高目标的攻击力
醒神奶
文理技能
合成配方
简要说明
圣骑士的记忆
重骑兵的记忆 + ...
已更新评论插件
小破站从现在开始使用全新的utteranc插件作为评论插件,它基于 GitHub issues 系统,使用 GitHub 原版的主题样式,并且使用 GitHub App 自动创建 issues,感觉非常的酷。
使用你的 GitHub 账号登录,留下评论试试吧~
附:主题模板源代码12345678910<% if (theme.utteranc){ %><script src="https://utteranc.es/client.js" repo="<%= theme.utteranc.owner %>/<%= theme.utteranc.repo %>" issue-term="<% if (theme.utteranc.term) { %><%= theme.utteranc.term %><% } else { %>pathname<% } %>" ...